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Uso de herramientas Google Workspace para el seguimiento de proyectos en el taller de Tecnología

Autor de la actividad: Manuel Castaño Silos

Objetivo/s principal/es: 

  • Utilizar herramientas de Google Workspace (Hojas de Cálculo y Sites) como apoyo al trabajo práctico en el taller.
  • Desarrollar la competencia digital del alumnado en entornos colaborativos.
  • Fomentar la organización, planificación y seguimiento de proyectos tecnológicos.
  • Promover el trabajo en equipo mediante herramientas compartidas en la nube.
  • Integrar el uso de TIC en actividades prácticas de tecnología.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

2º y 3º de la ESO

Descripción de la actividad: 

Durante el desarrollo de proyectos en el taller de Tecnología, el alumnado ha utilizado herramientas de Google Workspace como soporte digital para el seguimiento y documentación del trabajo realizado.

Cada grupo de trabajo ha utilizado Hojas de Cálculo de Google compartidas a través de Drive para registrar de forma estructurada:

  • Fases del proyecto
  • Materiales utilizados
  • Tareas realizadas en cada sesión
  • Dificultades encontradas
  • Progreso del trabajo

Paralelamente, algunos alumnos del grupo han utilizado Google Sites para crear un espacio web donde documentar su proyecto, incluyendo imágenes del proceso, explicaciones técnicas y resultados finales.

El trabajo se ha desarrollado de forma simultánea entre el aula-taller y el entorno digital, permitiendo una actualización continua de la información y facilitando el seguimiento por parte del docente.

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
  • Trabajo cooperativo
  • Aprendizaje basado en tareas
  • Evaluación continua y formativa
  • Aprendizaje digital colaborativo

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad se alinea con el proyecto CITE en los siguientes aspectos:

  • Integración de herramientas digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje
  • Desarrollo de la competencia digital del alumnado
  • Uso de entornos colaborativos en la nube
  • Aplicación de metodologías activas apoyadas en TIC
  • Digitalización del trabajo práctico en el aula-taller

Esta actuación favorece la transición hacia entornos de aprendizaje híbridos, combinando trabajo manual y digital.

Dificultades encontradas:

  • Diferentes niveles de competencia digital entre el alumnado
  • Problemas iniciales en el uso de hojas de cálculo
  • Necesidad de supervisión en el uso de documentos compartidos
  • Dificultades de organización en algunos grupos
  • Conectividad puntual en el aula

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Creación de plantillas de hojas de cálculo para el seguimiento de proyectos
  • Configuración de documentos compartidos en Google Drive
  • Diseño de la estructura de trabajo por grupos
  • Explicación inicial del uso de las herramientas digitales
  • Coordinación entre el trabajo en taller y el seguimiento digital

Tiempo estimado de preparación: 2 horas

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

14 horas lectivas, combinando sesiones de taller y trabajo digital. 7 horas lectivas con 2º de la ESO y 7 horas lectivas con 3º de la ESO.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Parte del tiempo se ha destinado a la formación inicial en el uso de herramientas digitales, lo que ha reducido el tiempo efectivo de desarrollo del proyecto. Además, la gestión del trabajo simultáneo entre entorno físico (taller) y digital ha requerido un mayor seguimiento por parte del docente.

Uso de gafas de Realidad Virtual

Autor de la actividad: Manuel Castaño Silos

Nombre para referenciar esta evidencia: Uso de gafas de Realidad Virtual con el grupo de 3º de Diversificación

Objetivos principales: 

– Utilizar la Realidad Virtual como recurso educativo para trabajar contenidos curriculares de forma inmersiva.

– Desarrollar la competencia digital del alumnado.

– Fomentar la motivación, la participación activa y el aprendizaje significativo.

Grupo de alumnado con el que se realiza la actividad: 

3º de Diversificación

Descripción de la actividad: 

Durante siete horas lectivas se realizaron actividades con gafas de Realidad Virtual (VR), trabajando contenidos curriculares mediante experiencias inmersivas, simulaciones educativas y recorridos virtuales que han hecho que el alumnado conozca de primera mano este tipo de tecnologías.

Metodologías activas utilizadas: 

Se han utilizado diferentes metodologías activas. Entre ellas: aprendizaje activo, experimentación y uso de tecnologías emergentes.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

El proyecto CITE del centro está enfocado al uso de las tecnologías educativas que se disponen actualmente. Es cierto que, en los inicios, no era una actividad incluida dentro del proyecto presentado, pero dado que no se ha podido adquirir el material necesario por no tener fondos, hemos decidido trabajar con las gafas de VR que ya estaban disponibles en el centro.

Dificultades encontradas:

Gestión de turnos y supervisión del uso seguro. Además, ha habido ciertas dificultades para compartir en streaming la pantalla de cada alumno y poder guiarlos en el proceso.

Trabajo de preparación previa del docente:

El trabajo de preparación ha sido tedioso ya que ha requerido que el docente se familiarice con el uso de las gafas. La conexión de todas ellas a la red del centro y la programación para que pudiesen ser compartidas en streaming mientras los alumnos las utilizaban. En total se han invertido 5 horas en la preparación de la actividad.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

7 horas lectivas.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

La principal dificultad ha sido la limitación de dispositivos disponibles en el centro, lo que hace que tengamos que gestionar los turnos de uso por los alumnos.